Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя

       

Distribute Excess Light [[Распределение избыточного cвета]]


Переключатель Distribute Excess Light управляет светом, который был рассчитан на сцене. Когда этот переключатель включен, остаточный свет, который не был передан от поверхностей в среду, равномерно добавляется к сцене подобно нормальному отраженному свету.

В методе излучения отраженный свет игнорируется, так как освещение глобальной среды будет рассчитано процессом метода излучения. В некоторых случаях, когда процесс регенерации рано прерывается, некоторое освещение не остаются в процессе и, изображение может получится более темным. Опция Distribute Excess Light, использует неучтенные световые массивы и распределяет их как отраженный свет, чтобы осветить всю сцену. Обычно, при рендеринге отраженный свет используется для увеличения яркости общей сцены, это одна из форм глобального освещения.

Эта опция по умолчанию установлена в положение ВЫКЛ, так как Distribute Excess Light, имеет тенденцию к увеличению времени расчета. Используйте эту опцию только, если Вы намереваетесь рано прервать процесс или это прерывание, приводит к слишком темной сцене. Установка значения этой опции в положение НА, может осветлить сцену и создает лучшее изображение, (без увеличения времени обработки, необходимого для точного расчета метода излучения).



Содержание раздела